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lunes, 26 de octubre de 2009

Objetivos :

Objetivo Primer Banner: Promocionar el software de steam el cual fue desarrollado por valve.

Steam es una plataforma de videojuegos desarrollada por Valve Corporation mediante la cual la compañía pone a disposición de los usuarios servicios tales como compra digital, actualizaciones instantáneas, listado de servidores disponibles, logros, servicio de mensajería instantánea entre jugadores, ofertas exclusivas, información de última hora, etc; todo de forma gratuita y pagada.

Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que vincularemos nuestros juegos. Los juegos que pueden ser vinculados a nuestra cuenta de Steam son tanto los juegos que se ofrecen para la compra en el propio programa, como ciertos juegos comprados en tiendas físicas. A mediados de 2009, Steam contaba con casi 800 títulos en su catálogo de juegos y más de 20 millones de cuentas de usuario.

Público Objetivo: El publico al cual esta dirigido es a un publicoen general el cual se interesa sobre los videojuegos de calidad los cuales son distribuidos por esta empresa valve software el cual desarollo la plataforma steam

Objetivo Segundo banner : es promocionar el desarrollador de juegos famosos como el counter strike 1.6

Valve Corporation es una empresa estadounidense desarrolladora de software en el campo de los videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificación de este juego, Counter-Strike.

Otro de sus logros más famosos es la creación del motor Source, utilizado en todos sus videojuegos recientes.

Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Seattle, Estados Unidos.

Publico objetivo : todo publico fanatico de estos juegos desarrollados por valve cualquier publico el que conozca el desarrollador de jeugos valve y los que usamos la plataforma steam.

lunes, 5 de octubre de 2009

Actividad Coef2

 Objetivos: Utilizacion de estrategias publicitarias y la aplicacion de flash 8 en paginas web.
Creacion de banners publicitarios mediante software flash 8.
Aplicacion de contenidos Semiologia, Lenguaje audiovisual, Fundamentos de la publicidad.

Actividades: El alumno va a generar o crear dos banners publicitarios utilizando las herramientas del software photoshop y flash 8. 1ª dimension 200 x 200 px, 2ª 700 x 750. El trabajo se desarrolla sobre la base y los contenidos tratados en clase Semiologia, Lenguaje Audiovisual y Fundamentos de la publicidad. El primer banner debe contener minimo 60 fotogramas y el 2º como minimo 70 fotogramas. Existiran 2 notas acumulativas que seran sumadas y promediadas al trabajo final.
19 Octubre y 2 Noviembre Notas acumulativas. .Entrega final 16 de NOV.
Banner 1 marca , Banner 2 otra marca.
El alumno debe especificar lo siguiente Marca producto o servicio con el cual trabajara ( tecnologia, entretenimiento, deportes).
Objetivo del trabajo :
Guion Tecnico:
Iconografia, Colores, Fuentes relacionadas al producto o servicio elegido por el alumno.

El banner tiene que ser subido y publicado en el blog del alumno antes de la fecha ademas vinculado con la website del producto elegido

lunes, 31 de agosto de 2009

lunes, 10 de agosto de 2009

Fundamentos de la publicidad

Segun la ley gral. de publicidad LGP dice que es toda forma de comunicacion realizada por una persona fisica o juridica publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o profesional) con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratacion de servicios, muebles o inmuebles derechos y obligaciones.El origen de la publicidad tiene directa rela cion con la revolucion industrial. En la actualidad la publicidad es una comunicacion al servicio de la sociedad y del anunciante, en conclusion ahora no solo hay publicidad anunciada a los productos si no que tambien a los intereses del anunciante.Segun la asociacion americana de marketing la publicidad es: toda forma pagada y no personal de presentacion y promocion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado caracteristica fundamental ser pagada(impresindible), no personal se identifica la marca, utiliza medios de comunicacion masiva.Otra definicion dice que es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo material o el mundo de la produccion y el universo simbolizado que permite que los anunciantes a merced del desarrollo de un lenguaje especifico crea la demanda para sus productos.Aaker y MyersDicen que los medios de comunicacion masiva que involucran un responsable quin normalmente contratan a una organizacion de medios para que transmitan un anuncio es creado por una agencia de publicidad.Puntos en comun:.-La publicidad es un tipo de mensaje.-Usa un medio de comunicacion para su difucion.-Es una actividad pagada.-Actividad comercial (intereses u objetivos)

lunes, 27 de julio de 2009

La Seniologia


La seniologia o la semiotica es la ciencia que estudia los signos y las leyes que los gobiernan, está palabra proviene del griego "SEMEION" que significa signo y de logos que significa estudio.
Para entender la seniologia es decir el estudio de los signos es nesesario conocer los elementos que los constituyen.Tomando como base la definicion de humberto eco

La seniotica estudia todos los procesos culturales, consiederando los fenomenos culturales como fenomenos comunicativos la linguistica estructural aporta los principales elementos de la seniologia.


-Lengua y habla : la lengua es un sisteman organizado de signos establecidos para la comunicacion dentro de una sociedad, tambien se conoce como codigo de comunicacion. El habla es la formula individual de expresar la lengua expresado por (savssure)

Significado y significante : comprende dos planos el del significado o contenido del signo es decir el que expresa el concepto, la representacion psiquica de la cosa y va asociado que constituye el plano de la expresion

sistenam y singtagma : sistema es el conjunto de signos que tiene una relacion entre si de tal modo que los cambios producidos en cualquiera uno de ellos repercute en los demas. el sintagma Se representa de forma encadenada y es una yunta pocision en forma coherente de signos diferentes con un significado unitario por ejemplo el habla es un de naturaleza sintagmatica en el sentido que las palabras se organizan o se encadenan seguidas unas de otras.

denotacion y connotacion : son dos terminos que se relacionan en opocision . La denotacion es la accion de indicar o significar algo mediante un signo la connotacion por opocion al significado denotativo, basico , literal y asociativo , da un tipo de significado secundario a un bocablo o expresion derivado de una de las caracteristicas mas o menos constantes del concepto

lunes, 22 de junio de 2009

Lenguaje y narrativa audiovisual

Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de signos que devidamente codoficados permiten abordar un determinado campo de comunicacion:

Aquel qe se realiza mediante mensajes audiovisuales construidos por elementos tecnicos de registro de imagenes y sonidos.

La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos iconicos (linea . color y textura) Ademas presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstraccion.

De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y la emocion del personaje.El oscurecimiento de la pantalla para representar el paso del tiempo , la posibilidad de observar 2 acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.


Unidades de medida del mensaje audiovisual :


Se han establecido 3 unidades de medida del discurso audiovisual
-Secuencia
-escena
-plano

Secuencia : es la unidad de relato audiovisual en la que se plantea , desarrolla y conclulle una situacion dramatica. Puede desarrollarse en un unico escenario incluyendo 1 o mas escenas o puden estar formada por diversos escenarios. Tambien pueden desarrollarse de principio a fin o pueden mezclarse con otras secuencias.

Escena : se desarrolla en un solo escenario y por si misma no tiene sentido dramatico.

Plano : es la unidad minima de significacion dentro del relato visual del cual apartir construimos las escenas y als secuencias se obtiene de la toma , termino que sirve para designar la captacion de imagenes por la camara.Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edicion

Propiedades Cinematograficas del plano :

Estas cualidades incluyen 3 factores
-Aspectos fotograficos
-Encuadre del plano
-Duracion de plano

El contraste entre los colores incluidos el blanco y el negro determinan un tipo de apariencia de la imagen. El realizador audio visual puede conseguir determidos efectos para atraer el inetres del espectador.

Contrastes de color de luz :

Mediante el contraste se puede encausar la mirada del espectador hacia las partes importantes de la imagen. El uso de una luz dura Sobre valora las texturas , reduce el detalle y las imagenes son mas planas. La luz suave consige volumen y definicion el uso de tonos altos crea espacios delicados.

Las Lentes : profundidad de campo y de foco

Denominaremos profundidad de campo a la gamma de distancias entre el objetivo, dentro de los cuales los objetos se pueden fotografiar en foco nitido

Encuadre :

El encuadre nos define el plano el hecho de elegir una pocision de camara establece una diferencia en el encuadro de imagen y como percibimos el hecho filmado. Puede adectar a la imagen mediante :

-Tamaño y forma
-Manera en que el encuadre define el espacio en el campo y fuera del campo
-La forma en que el encuadre controla la distancia, el angulo y al altura. LA forma en que el encuadre puede moverse en relacion con al puesta y la escena.

Plano de encuadre

Tamaño yel formato son factores externos al encuadre. Estos elementos afectan a la percepcion de lo que la imagen contiene. Al contemplar una imagen importa su tamaño ya que este influye en la ilucion del realismo

Proporcion entre la altura y anchura del fotograma es lo que se denomina formato.

lunes, 6 de abril de 2009

Photoshop CS 2 8.0

Objetivo: Utilizacion de caja de herramientas de Software, generacion de archivos y la integracion de estos en otra aplicaciones de software Adobe

Actividad:

El Grupo de trabajo debera crear por lo menos 5 imagenes editadas utilizando photoshop para posteriormente exportarlas a un formato soportable (JPG, BMP, GIF,) e incorporarlas a la secuencia e historia a desarrollar por el grupo utilizando el software Adobe Premiere (2.0, 7.0, CS3)

PD:
Lo editado o creado en photoshop debe tener relacion con la historia que ustedes van a armar
El trabajo se entrega formalmente en DVD
El trabajo debe ser en 720x480

Duracion:
40 segundos Minimos. 3 Minutos maximo

Video Editado Final :

Tutorial PDF Adobe Premier Pro

Video Tutorial Adobe Premier PRO CS3